четверг, 31 июля 2014 г.

Оптимизм авторов Defiance и другие новости дня

Defiance будет развиваться даже если закроется одноименный сериал, а авторы Skyforge впервые рассказали о классовой системе игры.

  • В Trion Worlds пообещали фанатам, что онлайн-шутер Defiance продолжит развиваться даже в том случае, если телеканал SyFy закроет одноименный сериал. Пока что вероятность этого мала, но в компании готовы к любому варианту развития событий.
  • В честь скорого начала закрытого теста Skyforge разработчики опубликовали рассказ о том, как устроена система классов в игре. Прочесть его можно по этой ссылке.
  • Мы рассказали о том, какие важные онлайн-события произошли в июле, а также обновили рецензию на The Last of Us, переиздание которой вчера вышло на PlayStation 4.


четверг, 24 июля 2014 г.

Дата выхода экранизации Uncharted и другие новости дня

Экранизация Uncharted выйдет почти через два года, новая игра про Лару Крофт подоспеет в этом декабре, а прямо сейчас в «Бумз!» можно принять участие в конкурсе красоты.

  • The Hollywood Reporter сообщает, что премьера экранизации Uncharted может состояться 10 июня 2016 года. Режиссером картины является Сет Гордон.
  • Платформер Lara Croft and the Temple of Osiris выйдет девятого декабря этого года на PC, PS4 и Xbox One.
  • В онлайн-игре «Бумз!» стартовал конкурс красоты. Все желающие могут принять участие по этой ссылке.
  • На нашем сайте появился видеорассказ о самых интересных играх, которые разрабатывает компания Ubisoft.

вторник, 22 июля 2014 г.

У разработчиков упали зарплаты, и другие новости дня

Игровые разработчики стали зарабатывать меньше денег, а Sony выпустили двусмысленную рекламу PS Vita.

  • Средний заработок в игровой индустрии упал в прошлом году на 2%. Лучше всего чувствовали себя в 2013-м независимые студии, в которых зарплаты выросли в среднем на 161%, а вот разработчики-одиночки, наоборот, лишились 49% дохода. Также выяснилось, что больше всех в индустрии зарабатывают специалисты по звуку (более 95 тысяч долларов в год).

  • Японское подразделение Sony решило прорекламировать PS Vita с помощью двусмысленного ролика, в котором школьники в раздевалке со смесью ужаса и восхищения разглядывают паховую область своего товарища, только что сбросившего с бедер полотенце. В итоге, правда, выясняется, что мальчик просто держит на уровне таза портативную консоль.

  • Мы опубликовали превью на Sid Meier's Civilization: Beyond Earth.

На этом все. Спокойной ночи и до скорых встреч.

воскресенье, 20 июля 2014 г.

Мы опубликовали превью на Sunless Sea

Sunless Sea — приключенческая игра про жизнь викторианской Англии из параллельного измерения. Узнать о ней больше можно в нашем превью.

«Хотя основное действие игры проходит в море, в городах также кипит жизнь. На верфи чинят и продают суда, в мэрии предлагают квесты, в магазинах закупают грузы (один из самых ценных — человеческие души), в трактирах нанимают матросов и офицеров, в борделях заводятся сомнительные знакомства, случаются дуэли и завязываются неуместные истории любви.

Капитану приходится все время контролировать два параметра: голод экипажа и собственный ужас. Пропитание в открытом море можно добыть, взяв на абордаж какого-нибудь кальмара-мутанта. Борьба со страхом ведется на манер The Sims: приходится заводить на корабле живность (вроде хомяков), устраивать пиры и обзаводиться друзьями. Одна из многочисленных валют в игре — свежие новости. Почитав лондонские газеты и пережив приключение, в какой-нибудь дальней колонии можно очаровать местную аристократию рассказами. И получить за это специальный квест, подарок или бонус к боевому духу».

пятница, 18 июля 2014 г.

Разврат в играх от Bioware и другие новости дня

В будущих проектах Bioware появятся полиамория и асексуальность, а The Elder Scrolls Online набрала 770 тысяч подписчиков

  • На конференции GaymerX представители Bioware рассказали, что в будущем хотят расширить ассортимент сексуальных отношений в своих проектах. Будут добавлены полиамория (любовные отношения сразу между несколькими существами) и асексуальность (безразличие к сексу).
  • По данным аналитиков Superdata, база подписчиков онлайн-игры The Elder Scrolls Onine стабилизировалась на отметке в 770 тысяч пользоваетелей. Эта цифра может вырасти в начале следующего года, когда запланирован выход игры на PS4 и Xbox One.
  • Мы рассказали о самых красивых девушках в костюмах мужских игровых персонажей.

четверг, 17 июля 2014 г.

Добавление инопланетных языков в Star Citizen обойдется в $2 млн.

Авторы Star Citizen продолжают кампанию по сбору средств на разработку игры — следующей «целью» назначили $50 млн., получив которые, разработчики добавят в игру инопланетные языки. Автор проекта Крис Робертс пообещал, что для работы компания привлечет профессиональных лингвистов. По его словам, появление инопланетных языков позволит сделать атмосферу игры более естественной.

Изначально на разработку Star Citizen требовалось 500 тысяч долларов, которые были собраны еще в 2012 году с помощью сервиса Kickstarter. Оценив интерес публики, создатели игры решили продолжить сбор средств, за определенные сумму добавляя в проект новый функционал. Кампания до сих пор проходит с оглушительным успехом — например, за последние две недели было собрано около миллиона долларов.

вторник, 15 июля 2014 г.

Продажи игровых PC в два раза превысили консольные

Годовые продажи игровых PC достигли 21,5 миллиарда долларов, в два раза обогнав консольный рынок, заявило агентство Jon Peddie Research. В агентстве отмечают, что все больше казуальных пользователей предпочитают покупать мобильные устройства вместо консолей. Аналогичная тенденция наблюдается на PC-рынке, но там на мобильники переходят лишь покупатели самых недорогих компьютеров.

В то же самое время, PC-рынок дает игрокам уникальную возможность — потратить огромные деньги на самую современную конфигурацию, которая будет поддерживать все новейшие технологии. Если расходы консольного игрока обычно ограничены четырьмя сотнями долларов (стоимость PlayStation 4) и сотней-другой на периферию, то в PC можно вложить несколько тысяч долларов, получив в итоге систему, поддерживающую 4К-графику. В Jon Peddie Research считают, что рынок PC в ближайшее время продолжит расти, достигнув $23,2 млрд. в 2017 году.

воскресенье, 13 июля 2014 г.

Начало сериала The Sopranos воссоздали в GTA 5

Энтузиасты с канала 8-bit Bastard's воссоздали в GTA 5 вступительные кадры с титрами из сериала The Sopranos («Клан Сопрано»). Как и в фильме, игровой ролик показывает Тони, который едет за рулем автомобиля — только на этот раз не из Нью-Йорка в Нью-Джерси, а из Лос-Сантоса куда-то на север. Авторы проделали огромную работу, чтобы найти в игре сцены, похожие на кадры из фильма. Результат можно увидеть в начале этой заметки, а по данной ссылке находится версия, в которой сравниваются оба ролика.

В последнее время для GTA 5 выходит все больше контента, созданного пользователями. Фанаты добавили в игру вид от первого лица, возможность управлять летающей тарелкой, а также создали немало миссий для многопользовательского режима GTA Online.

четверг, 10 июля 2014 г.

Игровые журналисты разрабатывают симулятор своей профессии

Журналисты Джеймс Евангельо (ведущий игровой колонки Forbes) и Дэниэл Так (Game Informer) вместе с несколькими единомышленниками разрабатывают Game Journalism Simulator — симулятор нелегкой жизни игрового рецензента. Джеймс признался, что идея родилась у него после прочтения книги Дэна Амрича из Activision, который раскритиковал журналистов за то, что они обычно ничего не понимают в разработке игр. Джеймс решил воплотить на практике заявление Дэна о том, что журналистам самим неплохо поработать хотя бы над одной игрой.

Джеймс и Дэниэл пока не раскрывают подробности своей будущей игры, отмечая лишь тот факт, что на данный момент у них готов дизайн-документ проекта, написан сценарий, а также нарисованы некоторые необходимые арты. За подробностями разработки можно следить в специальном блоге.

вторник, 8 июля 2014 г.

Падение рынка PC замедлилось

Аналитики компании Gartner предсказали оживление на рынке персональных компьютеров: по их данным продажи в этом году снизятся всего на 2,9 процента по сравнению с 9,5 процентным падением в 2013 году. Ранджит Атвал, директор по исследованиям компании Gartner, заявил, что в целом можно говорить об оживлении рынка PC в 2014.

Однако эти данные учитывают и «ультрамобильные устройства премиального класса» (в эту категорию входят, например, сверхлегкие ноутбуки вроде MacBook Air). Прогноз для традиционных персональных компьютеров — привычных десктопов и ноутбуков — гораздо менее радужный: продажи снизятся на 6,7 процентов в 2014 и на 5,3 процента в 2015 году. Падение замедлилось во многом благодаря переходу корпоративных клиентов с Windows XP на новые версии операционной системы от Microsoft. В течение года, полагают аналитики, компании приобретут почти 60 миллионов новых персональных компьютеров. Особенно ярко тенденция прослеживается в Западной Европе.

Замедлится и рост рынка планшетных компьютеров: продажи вырастут всего на 23,9 процента по сравнению с 2013 годом. Рост обусловлен появлением более дешевых устройств.

По поводу распределения операционных систем аналитики высказались оптимистично: в 2014 году доля Android вырастет на 30 процентов, iOS получит еще 15 процентов рынка, а доля Windows Phone достигнет 10 процентов лишь к 2018 году.

суббота, 5 июля 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на приключенческую игру Lifeless Planet

Lifeless Planet — неторопливая приключенческая игра про то, как американский космонавт разгадывает тайну заброшенной советской космической колонии. Узнать о ней больше можно в нашей рецензии

«Первое время Lifeless Planet все сходит с рук. В конце концов, это скромная инди-игра, которую три года делал один человек, параллельно разрабатывая симулятор вулкана для «Музея природы и науки» Аляски. Ради хорошей истории в современных играх можно стерпеть что угодно, но через пару часов выясняется, что и ее здесь нет. Дневники советских колонистов про чебурашку, самовар и мамочку, пламенные речи ученого-фанатика и личная драма героя просто не складываются в красивую и цельную картину.

Страх одиночества во враждебном мире куда лучше нагоняет трилогия Dead Space. Детективная линия сильнее в стареньком хорроре «Готика Марса». Человеческая трагедия убедительнее раскрыта в Dear Esther. А философию странствий лучше искать в Journey. Мир Lifeless Planet для нее не годится. Советский городок слишком мал, чтобы испытать волнительное чувство продвижения вглубь мертвой цивилизации. Ландшафты — чересчур однообразны: пары водопадов и вулканов явно недостаточно, чтобы называться планетой».

четверг, 3 июля 2014 г.

В Великобритании запретили рекламу Dungeon Keeper

Британское Управление по рекламным стандартам запретило рассылку с рекламой мобильной версии Dungeon Keeper как вводящую потребителей в заблуждение. Поводом к этому послужило обращение пользователя, который, получив рекламное письмо, решил попробовать игру и пришел к выводу, что обещания издателей, содержавшиеся в рекламе, не соответствуют действительности. В частности, его недовольство вызвало то, что нормальное прохождение Dungeon Keeper было фактически невозможно без покупки игровой валюты, хотя создатели игры называли ее бесплатной.

Рассмотрев жалобу, чиновники согласились с доводами пользователя и запретили дальнейшее использование злополучной рассылки в нынешнем виде. Представители Electronic Arts пытались переубедить ведомство, заявляя, в частности, что весь контент в Dungeon Keeper можно открыть, не прибегая к микротранзакциям. Они также указали, что среди тех, кто достиг середины и конца игры большой процент составляли люди, предпочитавшие не тратиться на нее, а по скорости продвижения к финалу они мало отличались от платящих пользователей. Но чиновники сочли аргументы издателей недостаточно убедительными и потребовали, чтобы в рекламе упоминалась необходимость совершения внутриигровых покупок для ускорения геймплея.

Мобильный вариант культовой стратегии Dungeon Keeper вышел на iOS и Android в конце прошлого года и сразу вызвал настоящий шквал критики. В первую очередь проект обвиняли именно в том, что микротранзакции играют в нем слишком важную роль. Свое недовольство игрой высказал даже создатель оригинала, легендарный дизайнер Питер Мулинье, а директор Electronic Arts Эндрю Уилсон извинился перед фанатами Dungeon Keeper и признался, что ему стыдно за проект.


среда, 2 июля 2014 г.

Разработчики воскресят Ultima Underworld

Независимая студия OtherSide Entertainment выпустит игру Underworld Ascension, которая станет духовной наследницей революционной RPG-серии Ultima Underworld. Возглавит разработку дизайнер оригинальной игры Пол Ньюрат, который также участвовал в создании таких проектов как Thief: The Dark Project и System Shock. Кроме того, в работе над Ascension примет участие Тим Стеллмах, возглавлявший команду создателей Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss вышла на PC в 1992. В ней бессменный герой серии, Аватар, обвиненный в похищении наследницы одного из благородных семейств волшебной страны Британнии, путешествует по огромному подземелью, пытаясь найти настоящего преступника и выход наружу. Для своего времени игра была по-настоящему инновационной. Так, в ней была использована настоящая трехмерная графика, а магическая система была основана на рунах, которые герой находил во время путешествий. Чтобы сотворить заклинание, необходимо было составить из рун определенное слово, при этом узнать новое заклятие можно было и случайно, просто экспериментируя с рунами.

Ultima Underworld повлияла на многих знаменитых игровых дизайнеров, среди которых автор System Shock 2 и BioShock Кен Левин и «отец» Deus Ex Уоррен Спектор


вторник, 1 июля 2014 г.

Объявлена цена на Xbox One в России

Российская цена на игровую консоль Xbox One составит 20990 рублей за версию без Kinect и 27499 рублей — за версию с Kinect. Продажи обеих версий начнутся пятого сентября.

Также Microsoft сообщила о том, что все желающие с 15 июля смогут оформить предварительный заказ на консоль в крупнейших розничных торговых сетях. Предзаказ будет приниматься на консоли специальной ограниченной серии, которая будет поставляться в комплекте с играми FIFA 15 и Forza Motorsport 5.