среда, 18 июня 2014 г.

World of Tanks стала орудием пропаганды

В репортаже о прибытии бронетехники в окрестности города Донецка, якобы переданной ополченцам российскими военными, новостная служба украинского телеканала 1+1 использовала кадры с мероприятия, посвященного танковому онлайн-экшену World of Tanks. Танк с логотипом игры появляется на 1:00.

Об этом казусе сообщил на своей странице в социальной сети Facebook автор использованных кадров Сергей Карапетян, известный в комьюнити World of Tanks под ником Vspishka.


понедельник, 16 июня 2014 г.

Фанаты улучшили графику Watch Dogs

В сети появилась любительская модификация к Watch Dogs, которая существенно улучшает графику игры, приближая ее к уровню, изначально обещанному разработчиками. Модификация повышает качество теней, отражений и частиц, а также увеличивает число людей на улицах. Расплачиваться за это приходится более высокими системными требованиями.

В начале июня выход Watch Dogs не обошелся без маленького скандала — релизная версия оказалась не такой красивой, какой игра выглядела на трейлерах, показанных в 2012 году. Появившаяся на днях модификация устраняет этот недостаток.


воскресенье, 15 июня 2014 г.

Шведские военные разработали игру про командную работу

Министерство обороны Швеции решило рекламировать службу в армии с помощью игры Forsvarsmakten, которая наглядно демонстрирует всю важность работы в команде. Браузерная игра рассчитана на четырех человек, которые одновременно выполняют разные задачи на логику. При этом у каждого игрока есть полоска энергии, которая увеличивается или убывает в зависимости от действий его соседа по команде. Задача всех четырех игроков — продержаться как можно дольше.

Разработчики игры отмечают, что именно в армии командная работа важна как никогда — ведь в бою любым крупным подразделением управляет как минимум несколько человек, причем ошибка даже одного из них может привести к гибели товарищей. Попробовать игру можно по этой ссылке.

пятница, 13 июня 2014 г.

Авторы Far Cry 4 огорчены тем, что не смогли добавить в игру главную героиню

Креативный директор Far Cry 4 Алекс Хачитсон рассказал, что изначально разработчики планировали дать игрокам возможность выбирать пол главного героя, но отказались от этой идеи из-за недостатка времени. Алекс напомнил, что в четвертой части дебютирует кооперативный режим, и многим игрокам наверняка хотелось бы видеть красивую девушку в роли напарницы.

Алекс отметил, что создание модели главного героя и ее анимация — это очень долгая и трудоемкая работа, если, конечно, «не ставить перед собой задачу сделать девушку с мужской походкой». Поэтому от главной героини в какой-то момент пришлось отказаться. Тем не менее, Хачитсон не исключает, что женский персонаж появится в Far Cry в будущем — например, в одном из дополнений.

Действие Far Cry 4 разворачивается в вымышленной стране Кират в Гималаях, где бушует гражданская война. Впервые в истории серии в игре будет кооперативный режим, причем пригласить на роль напарника можно будет даже того, кто не покупал Far Cry 4. Игра выйдет 18 ноября на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.

вторник, 10 июня 2014 г.

Организаторы E3 подумывают о переезде

Майкл Галлахер, руководитель Entertainment Software Association и один из организаторов Е3 рассказал, что центр Los Angeles Convention Center в последнее время перестал соответствовать уровню выставки. Контракт с центром заключен по 2015 год, а уже в 2016 году Е3 может переехать в новое место, причем организаторы рассматривают как другие выставочные комплексы Лос-Анджелеса, так и площадки в Нью-Йорке, Новом-Орлеане, Чикаго и Сан-Франциско.

За двадцать лет своего существования Е3 лишь три раза проходила за пределами Лос-Анджелеса — в 1997 и 1998 годах выставку принимала Атланта, а в 2009 году мероприятие переместилось в Майами.

понедельник, 9 июня 2014 г.

Бывший композитор Halo подал в суд на Bungie

Мартин О'Доннел, бывший композитор серии Halo, подал в суд на Bungie за множественные несоблюдения трудового законодательства. В иске Мартина, оформленном первого мая, утверждается, что компания не платила ему отпускные, а также за работу сверхурочно. По словам Мартина, подобная практика очень часта в Bungie — полагающиеся доплаты не получают очень многие сотрудники компании. Bungie опубликовала официальный ответ 27 мая, где отрицала все предъявленные обвинения. Теперь стороны встретятся в суде.

Мартин О'Доннел покинул Bungie в апреле этого года, причем руководство даже не объяснило работнику причину его увольнения. Это не единственное крупное увольнение в компании за последние месяцы — также Bungie покинули арт-директор Кеннет Скотт и дизайнер Джозеф Статен.

четверг, 5 июня 2014 г.

Видеоигры используют при насильственном кормлении заключенных в Гуантанамо

Специалисты тюрьмы строгого режима Гуантанамо будут использовать видеоигры во время принудительного кормления заключенных. Данная унизительная процедура применяется к тем преступникам, которые объявили голодовку — человека на значительное время фиксируют на кресле и подают ему пищу через трубку, которая вводится непосредственно в пищевод. После кормления специалисты еще несколько часов наблюдают за заключенным, не давая ему вызвать рвоту.

Медики и психологи полагают, что видеоигры помогут заключенным легче переносить неприятную и унизительную процедуру. В тюрьме уже собрана гигантская подборка проектов самых разных жанров, среди которых, впрочем, нет ни одной жестокой игры вроде Call of Duty: Ghosts — так что «реабилитироваться» придется с помощью таких безобидных вещей, как Portal 2.

Гуантанамо — тюрьма строгого режима на военной базе США в Кубе. Обычно именно здесь размещают самых опасных преступников и террористов, поэтому Гуантанамо известна своими жестокими порядками.